Auto chute Custom Keyboards
Répéter le kick qui lancer des keycaps, et pourquoi Kick Power compte encore plus qu'un clicker plus rapide.
Auto chute est le plus petit script utile dans Custom Keyboards. Il répète l’action que la page officielle met en avant : kick votre clavier et lancer des keycaps. Tout le reste du simulateur — placement, stepping, mutations, échanges, Boba — commence par ce lancer. Cette page isole le interrupteur kick pour que vous puissiez le lancer sans activer un Auto Farm complet. Il exige toujours un exécuteur, casse toujours les règles Roblox, et ne publiera toujours pas des pourcentages de butin qui n’existent pas.
Si vous n’avez pas chute à la main, arrêtez-vous et lisez d’abord comment kick. Un script qui martèle un kick que vous ne comprenez pas achètera les mauvais améliorations et remplira les emplacements de rebut. Kick Power, train clavier et amélioration speed changent tous la fréquence à laquelle un lancer mérite d’être regardé. Le script n’achète pas ça pour vous sauf si vous activez aussi auto train, un interrupteur différent avec une façon différente de faire faillite.
Ce qu’Auto Kick répète vraiment
Sur un interface qui marche, Auto Kick :
- Envoie l’input de chute à un intervalle.
- Attend l’animation de kick pour ne pas clipper le lancer suivant.
- Laisse le keycap rollé pour vous, ou pour auto collect, à ramasser.
- Ne décide pas si le cap appartient au plateau. Ça, c’est place versus sell.
Un bon intervalle respecte la longueur d’animation. Un mauvais intervalle clique pendant le windup, gaspille du Kick Power, et a l’air d’une télécommande cassée pour n’importe qui d’autre dans le serveur 4 joueurs. Si votre personnage chute dans le vide, désactivez le interrupteur, cliquez une fois à la main, puis rallumez. Si l’interface a ouvert le boutique ou la spin wheel, le script clique le mauvais bouton — arrêt d’urgence, comme décrit dans comment utiliser les scripts.
Kick Power gouverne encore le résultat
Des chutes plus rapides sur un clavier faible produisent plus de caps communs, pas plus de secrets. Achetez le prochain clavier quand Kick Power est le goulot, pas quand vos doigts sont fatigués. Train clavier et amélioration speed aident le jeu manuel autant que le jeu scripté. Utilisez la priorité d’améliorations pour qu’Auto Kick alimente un plateau capable de tenir ce qu’il lancer.
Ce wiki n’inventera pas de noms de produits clavier ni de stats de luck chiffrées. Si une fenêtre de script montre « luck +12% », ignorez le chiffre. Montez Kick Power, ajoutez des emplacements, et utilisez la logique des keycaps rares : gardez les mutants, vendez le rebut par rareté, échangez les doublons selon les règles de la page échanges.
Coupler chute avec collect et vente
Auto chute sans collect laisse un tas de lancers non claimés. Auto chute avec vente automatique et sans locks supprime le seul cap que vous vouliez échanger. Couplages recommandés :
- Chute seulement. Vous marchez, placez et marchez encore. Moins de heat, toujours une infraction ToS.
- Chute + collect. Rolls inactif, vente manuelle. Bien tant que Boba n’est pas en direct.
- Chute + collect + récupérer Boba. Sessions d’événement. Coupez Boba quand l’événement se termine.
- Récolte complet. Seulement après que les locks existent. Voyez Auto Farm.
Placez les gagnants sur le plateau et marchez-les. La boucle officielle paie quand vous marchez sur les keycaps, et ils continuent de gagner hors ligne. Un script qui chute seulement et ne place jamais, c’est du spectacle, pas un revenu.
Notes sociales et de sécurité
Les autres joueurs voient une cadence de chute parfaite. N’auto-kickez pas pendant que vous êtes dans une fenêtre de trade. Ne visez pas les chutes de façon à ce que l’animation vous pousse dans la parcelle de quelqu’un d’autre. Restez près de votre propre clavier. Si vous utilisez une zone sûre, rappelez-vous que les chutes faits là peuvent ne pas lancer sur un plateau que vous pouvez marcher — revenez avant d’inactif.
Ne donnez jamais à un exécuteur une permission « account manager », ne collez jamais un script de chute depuis un chat random, et ne payez jamais de Robux à un inconnu qui promet un « interface chute privé ». Le Centre des scripts liste déjà le ensemble de fonctions. Les promesses extra sont la façon dont les comptes disparaissent.
Saisissez les codes listés et rejoignez les récompenses de groupe avant une longue session de chute, pour que les lancers extra aient des emplacements qui attendent. Puis, si vous voulez encore le interrupteur, lancez-le sur un plateau que vous comprenez déjà. Auto chute est un métronome. Kick Power est la chanson. Ne confondez pas les deux, et n’attendez pas du métronome qu’il invente des taux de butin que les développeurs n’ont jamais postés.
Foire aux questions
Codes, Kick Power, échanges et Boba : les réponses au même endroit.
Auto chute est-il plus sûr qu'un Auto Farm complet ?
Il est plus discret, pas autorisé. Vous injectez toujours un exécuteur. Moins de interrupteurs, c'est moins de façons de vendre une pièce de trade par accident.
Auto chute monte-t-il le Kick Power ?
Non. Kick Power vient de l'achat de meilleurs claviers et d'améliorations liés. Le script répète seulement le kick. Voyez comment kick.
Pourquoi mes lancers n'apparaissent-ils pas ?
L'intervalle clippe l'animation, un menu a volé le focus, ou les emplacements sont pleins. Stoppez le interrupteur via comment utiliser les scripts et chute une fois à la main.
Dois-je vente automatique pendant l'Auto Kick ?
Seulement avec des locks sur les caps mutés et très demandés. Sinon vendez par rareté à la main après avoir vérifié valeur des keycaps.
Puis-je Auto Kick pendant Boba ?
Oui, mais ajoutez un interrupteur collect ou récupérer Boba pour que les butins d'événement ne restent pas au sol. Lisez l'événement Boba pour la fenêtre limitée.