Como chutar em Custom Keyboards
O roll que alimenta cada keycap, mutation e troca no seu lote de 4 jogadores.
Chutar é o verbo central em Custom Keyboards. Você não está subindo uma torre. Não está pintando teclas. Anda até o teclado no lote e chuta para o jogo rolar um keycap. Kick Power é o stat que torna esse roll mais valioso. Train speed e a estação de melhoria sentam ao lado de Kick Power como os outros jeitos de fazer chutes acontecerem mais vezes ou pagarem melhor. Esta página é só sobre esse roll. Colocação, trocas e rebirth têm os próprios guias.
Se ainda não encheu um tabuleiro inicial, leia primeiros passos primeiro. Se seus chutes já parecem baratos, fique aqui.
O que um chute realmente faz
Um chute gasta o Kick Power atual do teclado para produzir um roll. O roll vira um keycap que você pode colocar, vender ou trocar. Os desenvolvedores não publicaram uma tabela de recompensa. Este wiki não vai inventar uma. O que você controla é:
- O quão forte é o chute (Kick Power / teclados melhores).
- Com que frequência você consegue chutar (velocidade de treino, downtime de animação, UI te bloqueando).
- Se você tem um espaço pronto para o roll não se perder em um inventário entupido.
- Se você está em uma janela de troca, menu de zona segura ou resgatar Boba que come o input.
Chute e depois olhe a interface. Se um cap apareceu, coloque ou venda antes de martelar chute de novo. Kicks rápidos em um tabuleiro cheio só criam uma pilha que você vai auto-vender mal depois.
Kick Power versus spam
Jogadores novos spammam o chute porque a animação é satisfatória. Essa é uma armadilha. Dez chutes fracos que rolam lixo custam mais tempo do que dois chutes mais fortes depois de um melhoria de teclado. Compre Kick Power (ou o próximo teclado que o sobe) antes de lotes de visual. Tiers de teclado ranqueia essa compra. Prioridade de melhorias coloca no topo da lista de gasto.
Train speed é a outra alavanca. Se a interface oferecer uma ação de train-teclado, é para encurtar a espera entre chutes úteis. Compre quando Kick Power não for mais o gargalo. Se você já consegue rolar mais rápido do que colocar e pisar, velocidade de treino é desperdício. Coloque e venda primeiro.
A estação de melhoria é uma terceira alavanca. Use quando o aviso for um multiplicador claro de chute ou renda. Ignore quando for cosmético. Se não conseguir distinguir, pule até ler o texto da estação duas vezes. Este wiki não vai inventar SKUs de estação.
Inputs que bloqueiam um chute
- UI de troca aberta. Feche. Veja como negociar.
- Caixa de códigos, resgatar diário ou painel de missão Boba cobrindo o teclado.
- Outro jogador em cima do ponto de chute. Servidores de 4 jogadores fazem isso. Dê a volta ou espere.
- Dessincronia de auto-chute de script. Desligue. Chute manual até a animação bater com a interface. Veja chute automático para o risco, não para uma promessa de que é seguro.
Jogadores mobile devem colocar o alvo do chute no centro da tela. A UI do polegar come o terço de baixo. Se o chute nunca disparar, gire a câmera até o teclado não ficar sob um botão.
Depois do chute
- Identifique raridade e qualquer mutation. tiers de mutation explicam por que um mutant de raridade mid pode vencer um blank de raridade alta.
- Coloque se vencer o pior espaço. Senão, venda por raridade.
- Pise o tabuleiro. Dinheiro de pisar financia a próxima compra de Kick Power.
- Só então chute de novo.
Caçar raras é um filtro neste ciclo, não um ciclo diferente. Como conseguir keycaps raras é o filtro. Valor de keycaps é como você fala do resultado em uma troca.
Códigos, eventos e chutes
Resgate códigos antes de uma sessão longa de chute para rolls extras ou dinheiro aplicarem na mesma hora. BOBA não muda a animação do chute; muda se recompensas temáticos valem guardar. Leia o evento Boba para não vender moeda de evento porque parecia lixo.
Ganhos offline ainda rodam enquanto você está fora. Você não precisa chutar a noite toda. Saia do lote, deixe o dinheiro idle cair, volte, gaste em Kick Power e chute de novo.
Erros
- Chutar durante uma troca aberta e rolar um cap que você já prometeu.
- Comprar um lote de visual com dinheiro de Kick Power.
- Fazer rebirth porque os chutes parecem fracos, quando o problema real é um teclado barato. Veja guia de rebirth.
- Usar auto chute em um servidor público de 4 jogadores enquanto ainda precisa avaliar cada mutant. O script não lê demanda de troca.
Chute é simples. Kick Power é o melhoria que torna repetir valer a pena. Todo o resto deste wiki é o que você faz com o objeto que o chute criou.
Perguntas frequentes
Respostas sobre códigos, Kick Power, trocas e Boba em um só lugar.
O que é Kick Power em Custom Keyboards?
O melhoria que faz cada chute no teclado rolar valor melhor. Compre antes de cosméticos. Veja tiers de teclado.
Por que meu chute não fez nada?
Um menu, janela de troca ou outro jogador provavelmente está bloqueando o teclado. Feche a UI e tente de novo.
Devo usar auto chute?
Auto chute quebra as regras do Roblox e pode perder mutants. Leia chute automático para o risco e chute na mão se for negociar.
Train speed é melhor que Kick Power?
Só quando você já coloca e vende mais rápido do que rola. Siga prioridade de melhorias.
Códigos mudam o chute?
Eles injetam rolls extras ou dinheiro. Resgate em códigos e continue chutando o mesmo ciclo.