Tiers de keycaps de Custom Keyboards
Guardar, pisar, vender o comerciar, ordenado por ganancias y demanda, no por porcentajes de botín de fans.
Las keycaps son el producto que tiras cuando pateas el tablero de Custom Keyboards. Las colocas, las pisas por dinero, las dejas ganar sin conexión, les aplicas mutation cuando el juego ofrece un giro y las comercias en servidores de 4 jugadores. Esta lista rankea roles, no nombres de producto inventados. Si un thumbnail de YouTube pega un nombre secreto a una cap, ignóralo salvo que puedas ver esa cap en tu propio inventario.
Los rangos hermanos viven en tiers de teclados y tiers de mutations. El Centro de clasificación padre explica S hasta F. Las tácticas de farmeo están en cómo conseguir keycaps raras. Los valores para trades están en valor de keycaps.
Tiers de rol
S — Anclas de tablero y cebo de trade. El mayor dinero por pisada que tienes ahora, más cualquier pieza con mutation que otros jugadores pidan en la zona segura. Las guardas aunque aparezca una etiqueta de rareza más alta con un número de pisada más bajo. Las caps S duplicadas son para comercio, no para tapar cada ranura si un tablero diverso pisa más rápido.
A — Trabajadores de tablero lleno. Dinero por pisada fuerte, fáciles de guardar, rara vez valen un trato duro salvo que tengan mutation. Cuando equipas lo mejor, la mayor parte del tablero debería verse así una vez que Kick Power está en mid-game.
B — Nómina temprana. Mejor que la basura de inicio, peor que las tiradas del siguiente teclado. Písalas hasta que las ranuras aprieten y luego vende por rareza.
C — Comida de vendedor. Existen para que vender por rareza tenga qué masticar. No comercies C por C. Conviértelas en dinero y compra Kick Power.
D — Solo misión o colección. Guarda una copia si una misión de evento lo pide; si no, vende. Boba puede subir temporalmente una D si la caja de evento quiere una banda de rareza específica. Ese bump muere con el evento.
F — Estorbo. Colocaciones rotas, piezas que no se pueden pisar o duplicados que venta automática debería comer. Si un script no puede bloquear F aparte de S, no actives venta automática. Mira Auto Farm.
Bandas de rareza versus dinero
Custom Keyboards usa la rareza como lenguaje de tirada. Los materiales públicos no dan una escalera completa con nombres y probabilidades, así que esta página habla en bandas: relleno común, trabajadores uncommon, piezas a guardar raros y las etiquetas top que la interfaz colorea como especiales. La mecánica importante es que el color de etiqueta no garantiza dinero por pisada. Siempre coloca una etiqueta alta nueva y compara sus ganancias con tu peor cap colocada. Si la nueva pierde, es cebo de trade o comida de vendedor, no una S automática.
Las mutations se sientan encima de la banda. Un common con una mutation fuerte puede superar a un rare en blanco. Rankea el mutant como su propio objeto. Tiers de mutations explican cómo pensar ese stack sin inventar nombres de mutation.
Lógica de ranuras
Las ranuras vacías son ganancias sin conexión desperdiciadas. Un tablero lleno de caps B gana a medio tablero de caps S mientras no estás. Compra ranuras de keycaps cuando estás tirando piezas B para hacer espacio, no cuando todavía tienes huecos. Prioridad de mejoras pone ranuras después de Kick Power y velocidad, porque una patada débil llenando ranuras extra de caps F no es progreso.
Cuando las ranuras están llenas:
- Compara dinero por pisada.
- Prefiere mutation sobre blanco a igual dinero.
- Prefiere piezas pedidas si planeas comerciar esta sesión.
- Vende el resto por rareza.
- No borres la última copia de algo que una misión Boba podría querer hasta leer el texto de la misión.
Comerciar la lista
En un servidor de 4 jugadores, S es lo que las otras tres personas necesitan. Mira el chat y las ofertas de zona segura. Una cap que rankeas B puede ser S para un jugador que acaba de hacer rebirth y perdió su tablero. No pagues de más con tu única ancla. No pagues de menos con estorbo F y una historia. Captura, confirma ambos lados y luego sal de la zona segura y coloca lo que recibiste.
Las parcelas de aspectos no cambian los tiers de keycaps. Los packs de tienda y las ruedas de giro pueden otorgar caps; igual rankéalas por dinero por pisada después de abrir el pack. Códigos como BOBA o 2000LIKES pueden otorgar una caja: ábrela, rankea el contenido y no asumas que el nombre del código coincide con el nombre de una cap.
Mantén esta lista aburrida y mecánica. Patea, coloca, lee el número, vende el resto. Cuando Kick a Keyboard agregue una etiqueta top nueva, rerankea usando las mismas pruebas en vez de copiar una lista secreta de un juego clon de Build a Keyboard o Paint My Keyboard. Esos títulos no son este tablero.
Preguntas frecuentes
Respuestas sobre códigos, Kick Power, comercio y Boba en un solo lugar.
¿Cuál es la mejor keycap en Custom Keyboards?
La pieza de mayor dinero por pisada que puedas guardar, sobre todo si tiene mutation y está pedida. No hay un campeón público con nombre que este wiki vaya a inventar.
¿Debería vender todos los commons?
Vende F y la mayoría de C. Guarda B hasta que mejoren las ranuras y Kick Power. Las misiones de evento pueden salvar un common un rato; chequea evento Boba.
¿Una rareza más alta siempre gana más?
No. Colócala y compara. Las mutations y la demanda en vivo pueden ganarle a una etiqueta alta en blanco. Mira tiers de mutations.
¿Cómo rankeo duplicados?
Guarda los suficientes para llenar ranuras y luego comercia o vende. Los duplicados son moneda en comercio más que dinero sin conexión extra.
¿Dónde van los rangos de teclado?
En tiers de teclados. Los teclados compran Kick Power; las keycaps ganan cuando se pisan.